Marc Ecko, một nhân vật nổi bật trong thế giới thời trang, thường xuất hiện trong trò chơi ô chữ của tờ New York Times với gợi ý “Nhà thiết kế thời trang Marc”. Tên bốn chữ cái của ông, với hai chữ cái C và K ít phổ biến, tạo ra một thử thách độc đáo cho cả người ra đề và người chơi ô chữ. Thương hiệu Ecko, nổi tiếng với phong cách đường phố và đô thị, đã được công nhận rộng rãi, khiến ông trở thành một mục phù hợp cho trò chơi. Việc giao nhau của từ ECKO với các từ ít phổ biến hoặc danh từ riêng đôi khi có thể tạo ra khó khăn, khiến người chơi phải dựa vào các ô chữ giao nhau để xác nhận câu trả lời. Ví dụ, một ô chữ giao nhau đầy thách thức có thể liên quan đến một từ nước ngoài hoặc một nhạc cụ, chẳng hạn như BALALAIKA.
Việc biết đến sự nổi bật của Ecko trong ngành công nghiệp thời trang có thể hữu ích cho người chơi. Tên của ông có thể được liên kết với các gợi ý liên quan đến thời trang đường phố, nghệ thuật graffiti hoặc văn hóa đô thị. Mặc dù ECKO không xuất hiện thường xuyên như một số từ khóa phổ biến trong ô chữ, nhưng sự xuất hiện của ông làm nổi bật việc trò chơi này bao gồm các nhân vật đương đại và xu hướng văn hóa. Trò chơi ô chữ thường kết hợp các nhân vật từ nhiều lĩnh vực khác nhau, giữ cho nội dung luôn mới mẻ và phù hợp.
Đôi khi, những gợi ý tưởng chừng đơn giản lại có thể gây hiểu lầm. Ví dụ: “1000, quen thuộc” có thể khiến người chơi nghĩ đến số tiền, nhưng câu trả lời có thể là TENAM, đề cập đến thời gian quân sự. Kiểu đánh lạc hướng này là một chiến thuật phổ biến trong trò chơi ô chữ, yêu cầu người chơi phải suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ. Tương tự, “Nguồn gốc của Bud, có lẽ” ban đầu có thể gợi ý một loại hoa, nhưng câu trả lời có thể là TAP, đề cập đến bia. Những gợi ý thông minh này thêm một lớp phức tạp cho quá trình giải đố.
Thách thức của trò chơi ô chữ nằm ở việc giải mã những gợi ý mơ hồ này. Ngay cả những từ tưởng chừng đơn giản như “coil” (cuộn dây) cũng có thể có những ý nghĩa bất ngờ. Trong vở Hamlet của Shakespeare, “When we have shuffled off this mortal coil” (Khi ta rũ bỏ lớp vỏ trần tục này), đề cập đến những rắc rối của cuộc sống, chứ không phải một vật thể. Điều này cho thấy cách trò chơi ô chữ có thể làm phong phú vốn từ vựng và cho người chơi tiếp xúc với các cách hiểu khác nhau về ngôn ngữ. Tương tự, từ “scat” có thể đề cập đến cả một loại hình hát jazz và một mệnh lệnh xua đuổi điều gì đó, thể hiện rõ hơn cách chơi chữ của trò chơi. Sự hiện diện của các từ như “skat”, một trò chơi bài ba người, càng làm tăng thêm vốn từ vựng đa dạng của trò chơi.
Trò chơi ô chữ thường bao gồm các gợi ý liên quan đến nhiều khía cạnh văn hóa khác nhau, từ âm nhạc và văn học đến ẩm thực. Ví dụ: “Món ăn ở sân vận động Yankee” có thể là POTROAST (thịt bò hầm), trong khi “Lựa chọn ở quán ăn” có thể đề cập đến chỗ ngồi BOOTH (quầy) thay vì một món ăn trong thực đơn. “Hỗ trợ sàn?” có thể ám chỉ một cách khéo léo đến YEAS (đồng ý), những phiếu bầu khẳng định trong bối cảnh lập pháp. Những gợi ý này đòi hỏi người chơi phải vận dụng kiến thức chung của mình và tạo ra sự kết nối giữa những khái niệm tưởng chừng khác biệt. Sự nhanh nhạy về tinh thần này là một phần của những gì làm cho trò chơi ô chữ trở nên hấp dẫn. Chúng thách thức người chơi phải suy nghĩ một cách phê phán và sáng tạo, vận dụng nhiều kiến thức và kinh nghiệm.